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西安軟件C#中的串口,網(wǎng)口和PLC通訊
發(fā)布者:西安軟件公司   發(fā)布時間:2022/8/18   閱讀:次

串口:串口是一個泛稱,UART、TTL、RS232、RS485都遵循類似的通信時序協(xié)議,因此都被通稱為串口 
RS232:是電子工業(yè)協(xié)會(Electronic Industries Association,EIA) 制定的異步傳輸標(biāo)準(zhǔn)接口,同時對應(yīng)著電平標(biāo)準(zhǔn)和通信協(xié)議(時序),其電平標(biāo)準(zhǔn):+3V~+15V對應(yīng)0,-3V~-15V對應(yīng)1。rs232 的邏輯電平和TTL 不一樣但是協(xié)議一樣 
RS485:RS485是一種串口接口標(biāo)準(zhǔn),為了長距離傳輸采用差分方式傳輸,傳輸?shù)氖遣罘中盘,抗干擾能力比RS232強很多。兩線壓差為-(2~6)V表示0,兩線壓差為+(2~6)V表示1 
TCP/IP 是互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的各類協(xié)議族的總稱,比如:TCP,UDP,IP,F(xiàn)TP,HTTP,ICMP,SMTP 等都屬于 TCP/IP 族內(nèi)的協(xié)議。像這樣把與互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)聯(lián)的協(xié)議集合起來總稱為 TCP/IP。也有說法認(rèn)為,TCP/IP 是指 TCP 和 IP 這兩種協(xié)議。還有一種說法認(rèn)為,TCP/IP 是在 IP 協(xié)議的通信過程中,使用到的協(xié)議族的統(tǒng)稱。

c# tcp/ip通信

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace csharpService
{
    public partial class Service : Form
    {
        public Service()
        {
            InitializeComponent();
            ///多線程編程中,如果子線程需要使用主線程中創(chuàng)建的對象和控件,最好在主線程中體現(xiàn)進行檢查取消
            ///
            CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
            /// 獲取本地IP
            textBox_current_address.Text = IPAddress.Any.ToString();
        }
        /// 創(chuàng)建一個字典,用來存儲記錄服務(wù)器與客戶端之間的連接(線程問題)
        ///
        private Dictionary<string, Socket> clientList = new Dictionary<string, Socket>();
        /// 創(chuàng)建連接
        private void button_connect_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread myServer = new Thread(MySocket);
            //設(shè)置這個線程是后臺線程
            myServer.IsBackground = true;
            myServer.Start();
        }
        //①:創(chuàng)建一個用于監(jiān)聽連接的Socket對象;
        //②:用指定的端口號和服務(wù)器的Ip建立一個EndPoint對象;
        //③:用Socket對象的Bind()方法綁定EndPoint;
        //④:用Socket對象的Listen()方法開始監(jiān)聽;
        //⑤:接收到客戶端的連接,用Socket對象的Accept()方法創(chuàng)建一個新的用于和客戶端進行通信的Socket對象;
        //⑥:通信結(jié)束后一定記得關(guān)閉Socket。
        /// 創(chuàng)建連接的方法
        private void MySocket()
        {
            //1.創(chuàng)建一個用于監(jiān)聽連接的Socket對象;
            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
            //2.用指定的端口號和服務(wù)器的Ip建立一個EndPoint對象;
            IPAddress iP = IPAddress.Parse(textBox_current_address.Text);
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(iP, int.Parse(textBox_port.Text));
            //3.用Socket對象的Bind()方法綁定EndPoint;
            server.Bind(endPoint);
            //4.用Socket對象的Listen()方法開始監(jiān)聽;
            //同一時刻內(nèi)允許同時加入鏈接的最大數(shù)量
            server.Listen(20);
            listBox_log.Items.Add("服務(wù)器已經(jīng)成功開啟!");
            //5.接收到客戶端的連接,用Socket對象的Accept()方法創(chuàng)建一個新的用于和客戶端進行通信的Socket對象;
            while (true)
            {
                //接受接入的一個客戶端
                Socket connectClient = server.Accept();
                if (connectClient != null)
                {
                    string infor = connectClient.RemoteEndPoint.ToString();
                    clientList.Add(infor, connectClient);
                    listBox_log.Items.Add(infor + "加入服務(wù)器!");
                    ///服務(wù)器將消息發(fā)送至客服端
                    string msg = infor + "已成功進入到聊天室!";
                    SendMsg(msg);
                    //每有一個客戶端接入時,需要有一個線程進行服務(wù)
                    Thread threadClient = new Thread(ReciveMsg);//帶參的方法可以把傳遞的參數(shù)放到start中
                    threadClient.IsBackground = true;
                    //創(chuàng)建的新的對應(yīng)的Socket和客戶端Socket進行通信
                    threadClient.Start(connectClient);
                }
            }
        }
        /// 服務(wù)器接收到客戶端發(fā)送的消息
        private void ReciveMsg(object o)
        {
            //Socket connectClient = (Socket)o; //與下面效果一樣
            Socket connectClient = o as Socket;//connectClient負(fù)責(zé)客戶端的通信
            IPEndPoint endPoint = null;
            while (true)
            {
                try
                {
                    ///定義服務(wù)器接收的字節(jié)大小
                    byte[] arrMsg = new byte[1024 * 1024];
                    ///接收到的信息大小(所占字節(jié)數(shù))
                    int length = connectClient.Receive(arrMsg);

                    if (length > 0)
                    {
                        string recMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrMsg, 0, length);
                        //獲取客戶端的端口號
                        endPoint = connectClient.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
                        //服務(wù)器顯示客戶端的端口號和消息
                        listBox_log.Items.Add(DateTime.Now + "[" + endPoint.Port.ToString() + "]:" + recMsg);
                        //服務(wù)器(connectClient)發(fā)送接收到的客戶端信息給客戶端
                        SendMsg("[" + endPoint.Port.ToString() + "]:" + recMsg);
                    }
                }
                catch (Exception)
                {
                    ///移除添加在字典中的服務(wù)器和客戶端之間的線程
                    clientList.Remove(endPoint.ToString());
                    connectClient.Dispose();


                }
            }
        }
        /// 服務(wù)器發(fā)送消息,客戶端接收
        private void SendMsg(string str)
        {
            ///遍歷出字典中的所有線程
            foreach (var item in clientList)
            {
                byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
                ///獲取鍵值(服務(wù)器),發(fā)送消息
                item.Value.Send(arrMsg);
            }
        }
    }
}
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace csharp_Client
{
    public partial class Client : Form
    {
        public Client()
        {
            InitializeComponent();
            ///多線程編程中,如果子線程需要使用主線程中創(chuàng)建的對象和控件,最好在主線程中體現(xiàn)進行檢查取消
            CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }
        /// 創(chuàng)建客戶端
        private Socket client;
        private void button_connect_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ///創(chuàng)建客戶端
            client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
            ///IP地址
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(textBox_address.Text);
            ///端口號
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, int.Parse(textBox_port.Text));
            ///建立與服務(wù)器的遠(yuǎn)程連接
            try
            {
                client.Connect(endPoint);
            }
            catch(Exception)
            {
                MessageBox.Show("地址或端口錯誤。。!");
                return;
            }
            ///線程問題
            Thread thread = new Thread(ReciveMsg);
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start(client);
        }
        /// 客戶端接收到服務(wù)器發(fā)送的消息
        private void ReciveMsg(object o)
        {
            Socket client = o as Socket;
            while (true)
            {
                try
                {
                    ///定義客戶端接收到的信息大小
                    byte[] arrList = new byte[1024 * 1024];
                    ///接收到的信息大小(所占字節(jié)數(shù))
                    int length = client.Receive(arrList);
                    string msg = DateTime.Now + Encoding.UTF8.GetString(arrList, 0, length);
                    listBox_log.Items.Add(msg);
                }
                catch (Exception)
                {
                    ///關(guān)閉客戶端
                    client.Close();
                }
            }
        }
        /// 客戶端發(fā)送消息給服務(wù)端
        private void button_send_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (textBox_message.Text != "")
            {
                SendMsg(textBox_message.Text);
            }
        }
        /// 客戶端發(fā)送消息,服務(wù)端接收
        private void SendMsg(string str)
        {
            byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
            client.Send(arrMsg);
        }

        private void Client_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
        {
            if(client!=null) client.Close();
        }
    }
}

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